Notice: Undefined variable: sArAuth in /data/home/bxu2342120002/htdocs/thinkingin/inc_display/archive.php on line 75 Notice: Undefined variable: aBlog in /data/home/bxu2342120002/htdocs/thinkingin/inc_display/archive.php on line 76 发挥余热:枪2 - 阮文焕 - Thinking In
点击此处关闭窗口

正在与服务器连接,请稍候……

[5] 发挥余热:枪2
王孙公子把扇摇 2011-08-28 19:57

从游戏到枪枪枪
要说主视角射击游戏,就不能不提他的开山之作,可能很多人都坚定的认为这个桂冠非id Software公司1992年推出的“ Wolfenstein 3D”(我们一般简称WOLF3D)莫属,但事实上在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款主视角射击游戏——(Ultima Underworld)。从技术上说这款游戏的引擎比起Wolfenstein 3D有过之而无不及。因为在Ultima Underworld中地形已经被赋予了高度的概念,能区分出不同的层次,玩家甚至可以在游戏中跳跃,抬头低头。这些特性在当年的Wolfenstein 3D中都还无法做到。但是,人们记下的却是技术上稍差一些的“Wolfenstein 3D”,也许我们能找出很多理由,但我始终认为剧情,特别是二战的剧情背景使他被玩家牢牢记住,毕竟在狼堡中刺杀希特勒总要比在地下世界中创世纪更符合中国人的口味。而在Wolfenstein 3D中枪械的使用与选择已经十分重要,制作人,没有随意的画上一把人们思维中的手枪(一般是勃朗宁系列式样的),而是在当年技术条件下的粗糙画面上,绘制出了经典的德军鲁格P08手枪。这点让我非常感动,直到今天。
但是随后在我的眼里3D Realms开始步入歧途,放着好好的二战题材路线不走,搞起了妖魔鬼怪,以至于弄出永远的永远的毁灭公爵,也就不足为怪了。直到2000年,《荣誉勋章》的横空出世,可以说他再次引领了二战题材的主视角射击游戏,甚至有人夸张的认为他是走真实路线的二战FPS游戏的始祖。特别是他与同档期的电影《兄弟连》相呼应,让全世界的人都不仅知道了他们美国人在奥玛哈的巨大牺牲,还让你亲身感受了他们的英勇不凡。虽然这种英勇与牺牲是第二次世界大战中反法西斯盟国所共同的经历与功勋,但是,60年后因为你没有好莱坞,没有EA,所以这样的勋章只能挂在美国大兵的身上了。之后二战类主视角射击游戏如雨后春笋不断涌现,《使命召唤》系列、《战火兄弟连》系列、《战地1942》等等大作,在一次又一次演绎了奥玛哈海滩的枪林弹雨后,人们对于这种真实的场景再现也就不能不感到了麻木。于是乎,在2008年《荣誉勋章》的最新一代《空降神兵》和《使命召唤5:世界战争》在强化场景的同时,把枪械都作为了主推的卖点。《荣誉勋章:空降神兵》主打美制和德制武器,而且在每关之前可以自由选择武器,并且增加了武器升级系统,这在以往的游戏中很不常见。当然他已经被人们诟病无数遍的猪嘴机枪兵手擎MG42的彪悍剧情,确实让我们这样的历史真实派不能不再次唾弃一下。《使命召唤5:世界战争》虽然在单机游戏(联网游戏是可以的,而且也是一个绝大的卖点)时没有武器升级系统,也不能战前选择武器,但是在战场上通过击杀敌人(也可以是同伴)来缴获武器更符合我们这些老八路传人的心意。更何况《使命召唤5:世界战争》把日军的诸多装备也都做了一一展现,特别是在中国战场基本没有出现的一些武器也都登台亮相,这点上确实让人心动。所以俺打算就结合这两款游戏和大家聊聊二战的枪!枪!枪!
第二次世界大战时人类大机械大工业化时代战争艺术与战争器械的巅峰。各参战国都创造了一批让世界惊叹的明枪,只不过近年来由于各国软实力的差距(这个说法比较文雅,其实就是美国有钱能用大喇叭在公共频道里刷屏),美系的枪械比如:M1“加兰德”步枪、汤普森冲锋枪(连“芝加哥打字机”这样的俗称很多人都已经耳熟能详了)、M1911A1手枪都是世人皆知了;就连本不太出名的M1941式约翰逊半自动步枪也因为顺溜无厘头的胡搞,走上了大众屏幕。作为美军的第一敌人的德军,其精美的装备如MP40冲锋枪、MG-42机枪也广为津津乐道了。


0条评论:

添加评论:

称呼: 邮箱(选填):
个人空间(选填):
留言:

点击刷新验证码 请输入左侧验证码:
*邮箱只有本文作者可察看,不会公开显示。    记住我

本博客最新日志:

本博客最新评论: